第526章 物理引擎的降维打击(1 / 3)
老苟没有按下跳跃键,直接衝出了边缘。
预想中被一堵无形墙壁挡住,或者角色在半空中鬼畜抽搐的画面並没有出现。
角色在衝出悬崖的瞬间,重力引擎瞬间接管。玄甲武將失去平衡,双臂在空中徒劳地挥舞了一下,隨后重重砸在陡峭的岩壁上。
“砰!”
沉闷的撞击声通过顶级音响传出,老苟甚至感觉自己的耳膜震了一下。
紧接著,角色顺著崎嶇的岩壁开始翻滚。每一次金属盔甲与凸起岩石的碰撞,都会迸发出极其真实的火花。碎石被撞得脱落,顺著坡度哗啦啦地往下滚。
角色的血条,隨著每一次撞击,都在以不同的幅度减少。
最终,角色重重摔在谷底的积雪中,砸出一个深坑。积雪飞溅,血条直接清空了三分之二。角色痛苦地蜷缩在雪地里,挣扎了两秒才艰难地爬起来,原本光鲜的盔甲上布满了划痕,甚至连走路的姿势都带上了微微的踉蹌。
老苟的手僵在半空。
直播间的弹幕,出现了短暂的停滯。
“这……”老苟咽了口唾沫,喉结上下滚动。他玩过无数大作,但这种完全没有空气墙保护、纯粹依靠物理引擎实时演算坠落伤害和翻滚轨跡的设定,在国內游戏中,他是第一次见。
“算你及格。没有空气墙。”老苟强压下心头的震惊,嘴硬道,“但物理碰撞可不是只有坠落。兄弟们,我们去测穿模。”
老苟操纵角色,一瘸一拐地走向谷底的一片茂密竹林。
“国內的植被,全都是纸糊的贴图。你看著是棵树,其实就是个虚影。”老苟冷笑一声,操控角色拔出腰间的长刀,走到一根粗壮的毛竹前。
“看好了,穿模神功!” ↑↑